titanfall 2

titanfall 2
October 28, 2020

Was soll ich sagen. Egal, ob du mit- oder gegeneinander spielen willst... erstelle … 「タイタンフォール 2 (Titanfall 2)」では PC のプレイヤーは TSAA と呼ばれるインハウス後処理によるテンポラルアンチエイリアス技術や高価なハードウェアによるマルチサンプルアンチエイリアス (MSAA) を使用するオプションを選択できます。ハイエンドシステムを持っている人は、MSAA で GPU を休ませようと考えているかもしれませんが、TSAA をどんなときでもどんな解像度でも使用することを推奨します。その理由は: TSAA にはテクスチャをわずかにぼかす副作用がありますが、他の改善点からすると、それはとても小さなことであり、NVIDIA Dynamic Super Resolutionのダウンサンプリングによって対処できるものです。, 1920x1080 のインタラクティブ比較のこの最初のセットでは、MSAA を使用した場合に画面の左右の建造物に見られる相当な程度のシェーダーエイリアスに注意してください。それは、常に表示されている武器のモデル上や、ゲーム全体にわたって他の無数の面上にも見られます。, 4K で 8xMSAA を使用しても、建造物にズームインするとわかるように、シェーダーエイリアスをなくすことはできません。特に、左の建造物に注目してください - 屋根に水平方向の輝線が 4 本あり、MSAA を使用しても完全に直線にはなりません。同じ建造物の他の面には反射による輝点が認められ、また他の建造物も拡大すると多数の同じ問題が現れます。, 次の比較セットでは、葉に対するアンチエイリアスの効果に重点があり、MSAA では全く影響がないことがわかります。, パフォーマンス TSAA には 5 FPS のコストがかかりますが、ゲーム全体にわたる画質の重要性を考慮すれば十分に見合うはずです。そして MSAA を使用しないことにより、他の設定や調整のためのパフォーマンスをかなり余分に得られます。, 「タイタンフォール 2 (Titanfall 2)」の室内では、ときにシーリングファンなどの動的オブジェクトを人工光が通過することがあります。[ダイナミックスポットシャドウ] の設定によって、影の付き方がファンの動きに一致して、画質と没入感を高めます。この設定を無効にすると、ファンのオブジェクトが動いていてもその影は静止したままになります。, パフォーマンス「タイタンフォール 2 (Titanfall 2)」の室内ではフレームレートがほぼ常にずっと高くなるので、[ダイナミックスポットシャドウ] 設定の大きなパフォーマンスコストを感じることはあまりありません。それでも頻繁には使われないこのエフェクトを無効にすれば、貴重な 13 FPS を温存できます。, 戦闘時にタイタンが空から降下するのを見ると、多数のパーティクルやデブリの大きな塊が放出されます。[エフェクトディテール] 設定を調整することで、各エフェクトで使用されるパーティクルの量を加減でき、視覚的忠実度を調整できます。, いつもながら、すべてがランダム化されている場合、ダイナミックパーティクルの影響を示すのは、シネマティックスでもきわめて厄介です。下の画像は 1:1 キャプチャに近いものですが、ご覧のように飛散するデブリ塊の数がこのエフェクトの上限に抑えられ、ダストエフェクトの詳細度が下がっています。最もわかりやすいのがハイとローの比較の場合です。, エフェクトディテールのどのレベルも「悪い」ものではありませんが、ローの場合にはほぼすべてのデブリ塊がなくなり、土ぼこりのエフェクトの質が明らかに下がっています。一般にこの傾向はすべてのエフェクトにわたって現れるので、少なくともミディアムの設定を推奨します。これはハイの設定と大きくは変わりません。, パフォーマンス エフェクトディテールのコストは各レベルで 1~2 FPS です - どうしてもフレーム数を増やしたい場合は、ハイと大差のないミディアムの使用を考慮してください。, 銃を多用する「タイタンフォール 2 (Titanfall 2)」では弾丸の衝撃や焼け焦げた跡が多く見られますが、[衝撃マーク] 設定によってその表示の有無を切り替えることができます。, 上のインタラクティブ比較では、ハイとミディアムに差がありませんが、それはミディアムでは、弾を大量に撃ち込んだ鉄格子などのモデルに新たに衝撃マークを追加するのを単に無効にするだけだからです。オフからミディアムに切り替えたときには、モデルを銃撃したときに短くスパークが飛ぶだけで、弾痕や焼け焦げ跡は現れません。, また [オフ] に設定しているときは、どんなものにも衝撃マークは表示されません。スクリーンショット比較のために衝突マークをオフにすると、既存の衝突マークはモデルには残りますが表面には表示されません。そのため、真の 1:1 比較ではシーン全体で衝撃マークは表示されません。, パフォーマンス [衝撃マーク] 設定ではデカールを使用しますが、これは『ハーフライフ (Half-Life)』の第 1 作のようにかなり前のゲームで弾痕をレンダリングしたコストの低い付加物です。そのようにコストがきわめて低いため、4K の場合でアンダークロックした GPU でもパフォーマンスへの影響を測定することはできません。, 最小限のコストであるため、さらに多くの衝撃マークをレンダリングするようにコンフィグファイルの調整を検討するとよいでしょう。, [モデルディテール] は、タイタン、パイロット、幾何形状、葉、シーンの装飾、デブリの詳細レベルを調整します。また、詳細レベルを上げると、あるレベルをすばやく移動するときにポップインの度合いを下げて、画質と没入感を高めます。, 初めに述べたように、[モデルディテール] はシーン内のほぼすべてのオブジェクトに影響し、タイタン、残骸、岩、樹木、飛散したデブリを詳細にします。その上、岩や樹木や他の大きなゲーム要素の詳細度が上がったときに影が追加されることもあり、ゲーム全体での画質がさらに向上します。, パフォーマンス [モデルディテール] は、最新の GPU には最小限の影響しか与えず、わずか 2 FPS で詳細にすることができます。, [モデルディテール] は、ちょっとしたコンフィグファイルの調整で 4 倍化できます。その方法についてはこちらをご覧ください。, 人体が空中を飛び互いにぶつかるところを見たい場合は、[ラグドール] が有効にすべき設定項目です。ハイではラグドールが同時に最多で 8 体まで表示されます。ミディアムではその値が 4 体になり、ローでは全く表示されません。, パフォーマンス この設定が使用される例で正確なベンチマークに使えるものは見つけられず、また、独自の 1:1 ベンチマークは作成できませんでした。しかし、他のゲームでのラグドールの影響を基にすれば、パフォーマンスへの影響は無視できるようです。, [サウンドオクルージョン] はグラフィックスの設定ではありませんが、特に古い CPU を搭載した低スペックのマシンを使用している場合は、[オプション] > [オーディオ]にあるこの設定を無効にすればフレームレートが増加するでしょう。, ゲームエンジンの用語では、人工光を投射するオブジェクトは一般に「スポットライト」と呼ばれます。「タイタンフォール 2 (Titanfall 2)」では、そうした光の大部分は建造物内で見られ、光がゲーム要素と相互に作用して作り出された影の質は [スポットシャドウディテール] 設定で制御されます。, 下のインタラクティブ比較で実際に示すように、[スポットシャドウディテール] の設定値を上げると影の解像度が増し、影の詳細度が上がってエイリアシングが減少します。, パフォーマンス スポットシャドウディテールを有効にするとパフォーマンスに少し影響がでますが、ローとハイのパフォーマンスの差は僅かであるため、ハイをすべてのユーザーに推奨します。ベリーハイはフレームレートに余裕のある方向けです。, スポットシャドウの質をさらに高める方法については、調整のセクションをご覧ください。, 人工光による影の質を制御する [スポットシャドウディテール] があれば、太陽によって作られる影の忠実度を調節する [サンシャドウディテール] もあります。これはほぼ常に戸外の影のことを指しますが、場合によっては日光が外から建造物内のシーンに射し込む場合もあります。, [スポットシャドウディテール] の場合と同様に、ディテールレベルを上げるとその設定の影響を受ける影の解像度が増します。, ハイではより広い視野にわたって画質とパフォーマンスの最高のバランスを提供するのに対し、ローでは目に見える影の度合いが大きく低下します。, パフォーマンス 影は戸外シーンの忠実度にきわめて重要であるので、アンビエントオクルージョンを無効にしてでもハイにすることを推奨します (他の影が表示されないのにコンタクトシャドウを付けることは無意味です)。, パフォーマンスに余裕があれば、[サンシャドウディテール] をベリーハイに上げましょう (残念ながら、事前定義された限界を超えるような調整は即座に機能停止に陥ります)。, テクスチャフィルタリング、異方性フィルタリング (Anisotropic Filtering) や他の似た名前のオプションはテクスチャのシャープさ、とりわけ遠方に見えるものや斜めの角度になっているもの、画面の両サイドにあるものに影響します。テクスチャフィルタリングをしないと表面がぼやけて見え、画質が低下します。, 「タイタンフォール 2 (Titanfall 2)」では、プレイヤーがトリリニアモードとバイリニアモードに加えて、4 つの異方性詳細レベルから選択でき、異方性フィルタリングがありふれたものになる前はどんなに残念な状況だったかがわかります。, パフォーマンス 驚くまでもなく、テクスチャフィルタリングのコストは PC ではほとんど検出できない程度で、異方性 16x とバイリニアの差はわずかに毎秒 0.7 フレームです。このように、最も旧式の PC の場合でも 16x 以外を使用する理由はありません。, テクスチャの品質という名前はいくぶん不正確であり、この設定はテクスチャの品質にではなく、テクスチャのストリーミングの品質に影響します。つまり、「詳細度」が高いほど、多くのテクスチャをグラフィックスカードの VRAM に格納して、シーンの中を突っ走っている最中にテクスチャをロードする回数を減らします。ローとミディアムの設定では、「mat_picmip」という変数を必ず使用しますが、これはいくぶん小さなテクスチャを低解像度でレンダリングさせるもので、最近の 2~3 世代の GPU であればほぼ間違いなく、ハイやベリーハイ、インセインの設定を使用するに十分な VRAM を搭載しています。, Respawn Entertainment では、インセインを使用するには 6GB の VRAM、ベリーハイには 1.28GB、ハイには 768MB、ミディアムには 384MB が必要で、ローの場合にはなしでよいとしています (インゲームという設定を使用すると、すべてのものが 1990 年代に戻ったかのような低品質の状態でロードされます)。インゲーム、インセイン、ベリーハイ、ハイのユーザーは、次のような詳細度のテクスチャが見られ、武器の表面の細かな文字を読み取るのに十分な明瞭さがあります。, 注意すべき 2 つのこと:1) VRAM が 6GB 未満の GPU でインセインを選択するとスタッタリングが発生することがあります。2) 上で引用した数値は、TSAA の使用を想定しています (MSAA を選択すると全般的に VRAM の使用量が増えます)。, パフォーマンス ベリーハイとインセインの場合、メモリに追加のテクスチャをロードする際に無視できる程度のコストがかかります。「タイタンフォール 2 (Titanfall 2)」のゲームプレイのスピードの場合、十分な量の VRAM があれば「詳細度」を可能な限り上げる価値があります (お客様のグラフィックスカードのスペックはこちらで確認できます)。, 「タイタンフォール 2 (Titanfall 2)」は十分に最適化されたゲームであり、ゲームがきわめて高い処理能力を求める場面で、それを代表するシングルプレイヤーベンチマークにおいて多くの GPU で最高設定かつ素晴らしいスピードで動作します。60 FPS でのゲームプレイをするために、1920x1080 を使用するゲーマーは GeForce GTX の 980、980 Ti、1060、1070、1080 のどれか、または NVIDIA TITAN X.を装備するべきです。2560x1440 の場合には、GeForce GTX の 1070 か 1080、または NVIDIA TITAN X です。, しかし、4K では NVIDIA TITAN X のみが 60 FPS に近づき、私たちのベンチマークでは惜しくもそれに迫る 56 FPS を達成しました。これは MSI Afterburner の簡単にできるオーバークロックの賜物です。, クリックで拡大。すべての GPU が通常のクーラー装備、基準速度でシングルプレイヤーベンチマークを実行.

Oktober und dem 31. Wir geben Ihre Zahlungsdaten nicht an Dritte weiter und verkaufen Ihre Daten nicht an Dritte. Egal, ob sie miteinander oder gegeneinander spielen möchten – die Spieler können eigene Networks erstellen oder beitreten, die ihrem Spielstil und ihren Vorlieben entsprechen. [36] Ein Prototyp einer Virtual-Reality-Version des Spiels wurde programmiert, ging aber nie in Serie, da der Spieler laut Joe Emslie „auf seinen Controller kotzen“ würde.

Mai 2017. Titanfall 2 für PC ist ein First-Person-Shooter-Spiel, bei dem der Spieler riesige roboterartige Kreaturen steuert, die von Menschen gesteuert werden. [42] Nach Angaben der NPD Group war das Spiel im Oktober 2016 das neunthäufigste meistverkaufte Spiel und im November 2016 das fünfthäufigste Spiel. [30] Die meisten Movesets der Titanfall-Piloten kehren in Titanfall 2 zurück, allerdings mit einigen leichten Modifikationen.

Ein Bewegungssystem, das es den Spielern ermöglicht, auf dem Boden zu rutschen, Amped Hardpoint / Verstärkter Hardpoint (VHP): In diesem „. [58] Die Videospiel-Website „GamesRadar+“ kürte es zum „Spiel des Jahres“,[59] während das britische Computerspielmagazin PC Gamer es zum „Shooter des Jahres“ wählte. Gemeinsam sind sie kaum zu stoppen.Gestrandet hinter den feindlichen Linien musst du dich gegen eine Übermacht zur Wehr setzen, um eine Mission abzuschließen, für die du eigentlich nie bestimmt warst. [79], Jon Denton von Eurogamer lobte den Charakter von BT und sagte, dass seine Zeilen geschickt formuliert seien. Oktober 2016 weltweit für das Betriebssystem Microsoft Windows sowie die Spielekonsolen PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht. Wer Titanfall 1 mochte, wird Teil 2 lieben. Rezension aus Deutschland vom 13.

Bei Ihrer Anfrage ist ein Problem aufgetreten. Für diesen Preis hatte ich echt viel Spaß sowohl in der Einzelspieler-Kampagne (auch mit paar Trän­chen am Ende) als auch in dem Multiplayer, der einfach mega saftig und abwechslungsreich ist. Frontier Defense / Grenzlandverteidigung: Ein. [74][75][76], Die Handlung des Spiels erhielt gemischte Kritiken. Wiederholen Sie Ihre Suche später noch einmal. Ihm gefiel der Titan-Kampf besser, weil er oft „David versus Goliath“-Szenarien biete. Unser Zahlungssicherheitssystem verschlüsselt Ihre Daten während der Übertragung. B. Physically Based Rendering (PBR), ein selbst entwickeltes Textur-Streaming-System, High Dynamic Range Rendering und Schärfentiefe. Die Grafik ist deutlich verbessert und auch der Umfang ist enorm.

[28], Das Spiel verwendete als Spiel-Engine eine stark modifizierte Version von Valves Source. Ich habe mir von Titanfall 2 eigentlich nicht so viel erwartet. Aber du bist nicht alleine. Sie sind perfekt ausgebildet, wendig und tödlich.

[45] Laut Zampella verkaufte sich Titanfall 2 gut und war erfolgreich, aber es hätte besser verkauft werden können. Diese Seite wurde zuletzt am 29. 「タイタンフォール 2 (Titanfall 2)」が本日、全世界で、PC および他のプラットフォーム向けにリリースされます。十分な種類のグラフィックス設定、数十におよぶコンフィギュレーションオプションを有し、Surround および Ultra Wide モニターに対応した「タイタンフォール 2 (Titanfall 2)」は、PC ゲーマーが最新の素晴らしいゲームに期待するあらゆるものを備えています。, ゲームの特徴と他のシューティングゲームとの違いの詳細については、ぜひ公式「タイタンフォール 2 (Titanfall 2)」のサイトをご覧ください。このページでは、「タイタンフォール 2 (Titanfall 2)」の PC 用各種グラフィックス設定について知り、グラフィックス忠実度への影響に重点をおいたインタラクティブ比較を行い、そのパフォーマンスコストを知ることができます。そして最後に、NVIDIA の GPU ラインナップで全体のパフォーマンスとグラフィックスの忠実度をさらに高めるためのコンフィグファイルの調整について見ていき、それぞれすべての設定を最高にするために必要なパワーレベルを明らかにします。, 始めるにあたり、最高設定での「タイタンフォール 2 (Titanfall 2)」の表示やプレイの感じをつかんでいただくために、「タイタンフォール 2 (Titanfall 2)」の高速で展開し、アクションの詰まったマルチプレイヤーモードを 3840x2160、4K、60 FPS でプレイした動画をご覧ください。, 開発元の Respawn Entertainment は、最も一般的なゲーム解像度である 1920x1080 で「タイタンフォール 2 (Titanfall 2)」を快適にプレイするには、GeForce GTX ユーザーに GeForce GTX 1060 を装備することを 推奨 しています。また、4K (3840x2160) の場合には GeForce GTX 1080 を推奨しています。, これらの推奨構成の実使用テストでのパフォーマンスについては、後でぜひ GeForce GTX GPU のベンチマークを確認してください。, 「タイタンフォール 2 (Titanfall 2)」には、PC ゲーマーがゲーム内で期待する解像度、視野、Vsync といったオプションに加えて、ゲームパフォーマンスに影響する 13 個のオプションがあります。以下では、各設定とオプションを詳細に検証し、画質についてはスクリーンショットのインタラクティブ比較で、パフォーマンスへの影響についてはベンチマークで具体的に示しています。, さらに、多数の GeForce GTX 900 シリーズと 10-シリーズの GPU でトータルゲームパフォーマンスをテストし、最も一般的な 3 種類の解像度での最高設定で得られるフレームレートを明らかにしています。また、「タイタンフォール 2 (Titanfall 2)」における詳細度をさらに高めるためのいくつかの調整についても紹介します。, Adaptive Resolution FPS Target (適応型解像度 FPS 目標値), 一定のフレームレートを維持し、しかもグラフィックス設定を無効にしたり下げたりしたくないならば、[Adaptive Resolution FPS Target (適応型解像度 FPS 目標値)] の設定が適している場合があります。これを有効にするには、ゲーム内のスライダーでフレームレートの目標値を選択して [適用] を押すだけです。ゲームプレイ中にフレームレートが指定目標値よりも落ちる場合には、ゲームの全グラフィックスのレンダリング解像度を動的に下げてパフォーマンスを望ましいレベルに戻します。.

Auslaufartikel (Produktion durch Hersteller eingestellt) Sie haben aber auch Schwerter ... und Raketen. Um den Spielern das Gefühl zu geben, dass Cooper und BT getrennte Einheiten sind, auch wenn sie den Titan kontrollieren, hat das Team einige kleine grafische Hinweise gegeben, die sie daran erinnern, dass BT weiterhin mit dem Spielercharakter spricht.

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